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Conjureur

Spectaculaire et intrépide faites appel aux esprits moyennant charmes et talismans avec Le Conjureur!
Le Conjureur est la deuxième classe à distance de Blade & Soul. Sa fragilité certaine est compensée par une immense puissance. Plusieurs de ses puissantes aptitudes sont caractérisées par des temps d’incantation et de rechargement importants, qui imposent d’employer l’une ou l’autre de ces stratégies : tenir l’ennemi à distance ou le neutraliser assez longtemps pour utiliser à nouveau les aptitudes à dégâts élevés, ou bien utiliser habilement d’autres aptitudes pour diminuer les rechargements.

La caractéristique la plus remarquable du Conjureur, c’est son aptitude à invoquer un servant sur le champ de bataille pour lui servir d’allié. Le servant en question n’agit que brièvement, mais il peut permettre d’occuper un adversaire le temps que le Conjureur prépare la suite des réjouissances.

Le Conjureur en Action

Le Conjureur se doit de rapidement venir à bout de ses adversaires, pour éviter d’être débordé et facilement vaincu. Ses combos doivent donc servir à diminuer ou réinitialiser les rechargements de ses aptitudes de dégâts principales, comme Appel du dragon ou Ruée d’âme, ou bien à déclencher l’utilisation instantanée de ses attaques.

D’inspiration chamanique, les Conjureurs sont aussi capables d’infliger certains effets néfastes à leurs ennemis. Une Marque posée sur un ennemi augmentera les dégâts infligés par certains sorts, tandis qu’une Cible permettra au Conjureur de déclencher ses sorts instantanément et de diriger les attaques du servant.

En groupe, le Conjureur confère un buff de soutien surpuissant. Sa faculté à contrôler le temps peut profiter aux membres du groupe, la Brûlure d’âme peut ainsi réinitialiser le rechargement des aptitudes de tous les membres du groupe et leur conférer le statut Éveil. Une fois activées, certaines aptitudes de chaque classe deviendront également Éveillées et bénéficieront d’un considérable bonus de puissance en plus du buff global.

En arène JcJ, le Conjureur dispose d’un éventail considérable de compétences défensives pour accompagner ses redoutables aptitudes offensives, mais son extrême fragilité est éminemment préjudiciable. Le servant doit être utilisé à bon escient. Son rechargement est impossible à réinitialiser et sa présence suffira à mettre l’adversaire en garde contre d’éventuelles aptitudes surpuissantes déclenchées par le sacrifice du servant. Afin de pouvoir rivaliser avec les autres classes, il est donc primordial de mettre l’accent sur la rapidité d’exécution, de privilégier les aptitudes instantanées et celles qui permettent de percer les défenses des adversaires, au détriment des aptitudes qui infligent d’importants dégâts.

Les races compatibles

Races pouvant jouer la classe Conjureur.


Jin

Sous une apparence presque… ordinaire, ou en tout cas moins impressionnante que celle de leurs frères d’armes Gon, les guerriers Jin dissimulent une force et une ténacité incroyables, caractéristiques des héritiers de la Tortue noire. Leurs facultés d’adaptation et le refus de s’avouer vaincus en font des combattants redoutables que bien peu se risquent à défier sur le champ de bataille.


Lyn

C’est grâce à leurs sens très développés que les Lyn ont réussi à prospérer dans ce monde dangereux. Là où les autres ne distinguent qu’innocence et bonne foi, ils sont souvent capables de discerner faux-semblants et mensonges. Plus impressionnant encore, ces sens aiguisés leur permettent de communiquer avec les êtres du Royaume des esprits. Les Lyn sont ainsi capables de communier avec des familiers et d’utiliser à leur guise le pouvoir de la nature.

Affinités

Chaque classe peut maîtriser deux affinités élémentaires, Le Conjureur peut utiliser la Glace et les Ténèbres.

Conjureur sous élément Glace.

Conjureur sous élément Ténèbres.

Les techniques secrètes de Hongmoon

Certaines compétences doivent être débloquées via l’obtention d’objets ou de succès spéciaux.

Bientôt!

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Elano

Administrateur du réseau de sites LF Strat ! Joueur de MMO depuis tout jeune!

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