Compétences de guerrier
Liste des compétences Guerrier 4.8
Nom | Niveau | Type | Coût (Niv. 1) |
Incantation | Recharge | Apprentissage | |
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Entraînement basique : Épée
Vous permet d’utiliser des épées.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Entraînement basique : Masse
Vous permet d’utiliser des masses.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Bandage
Restaure 187 PV. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
1 | Utilisable | — | 4s | 16s | Automatique |
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Frappe féroce
Inflige de 45 à 49 points de dégâts physiques à la cible. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
1 | Utilisable | — | 0s | 10s | Automatique |
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Armure : Costumes basiques
Vous permet de porter des costumes.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Armure : Cuir basique
Vous permet de porter des armures de cuir.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Armure : Mailles basiques
Vous permet de porter des cottes de mailles.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Entraînement basique : Bouclier
Vous permet d’utiliser des boucliers.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Armure : Tissu basique
Vous permet de porter des armures de tissu.
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1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Augmentation attaque physique
Augmente votre Attaque physique. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
1 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Coup robuste
Inflige de 62 à 66 points de dégâts physiques à la cible. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
3 | Utilisable | — | 0s | 8s | Automatique |
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Coup corporel
Inflige de 89 à 93 points de dégâts physiques à la cible. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
5 | Utilisable | — | 0s | 12s | Automatique |
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Augmentation des PV
Augmente PV maximum de 3% et Régénération de 4. L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
5 | Passif | — | 0s | Automatique | |
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Rage
Attaque physique augmente de 9 pendant 10 sec et crée un bouclier protecteur qui absorbe jusqu’à 514 dégâts à chaque attaque avec une probabilité de 1000% lorsque vous subissez les effets de Toutes les attaques. (Le bouclier reste actif jusqu’à ce qu’il ait absorbé un total de 514 dégâts.) L’effet varie en fonction du niv. et de l’équipement. |
7 | Utilisable | PM 17 | Instantanée | 24s | Automatique |
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Augmentation de la parade
Améliore vos chances de parer.
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9 | Passif | — | 0s | Automatique |