Gameplay

Failles

Infiltrez l’ennemi temporairement!

Les failles peuvent se trouver à de nombreux endroits.
Vous pouvez entrer par ces failles pour goûter les frissons du PvP, vous pouvez aussi prendre ces failles pour accéder à des endroits ou des instances inaccessibles dans votre région et obtenir de nombreuses récompenses. Mais aussi améliorer votre gameplay en PvP sauvage.

Notez que sur les serveurs maîtres les paramètres des failles sont différents.

Page Relative > Failles du serveur maître

Fonctions des rifts

Failles
– Les failles permettre aux joueurs de la faction opposée de se rencontrer.
– Les failles ont une horaire d’apparition fixe, cependant toutes les heures des failles apparaissent aléatoirement.
– Un message apparaît sur votre écran lorsqu’une faille s’ouvre dans votre zone. Vous pouvez aussi voir les failles sur la carte.

Conditions d’entrées
– Les failles sont à sens unique. La limite de niveau des failles et différent en fonction de la région.
– Les failles apparaissent dans des lieux bien précis, et les lieux d’arrivées sont généralement à l’opposée sur la carte de la faction adverse.
– Toutes les failles restent ouvertes 1h ou jusqu’à ce que le nombre limite de joueur soit atteint.

Récompenses
– Le but des failles est de vous faire profiter du contenu PvP sauvage.
– Vous pouvez effectuer des quêtes, les récompenses de ces quêtes sont souvent des AP.
– Vous pouvez obtenir des récompenses uniques en tuant des WorldBoss ou monstres uniquement disponible dans la région de la faction opposée.
– Vous pouvez obtenir des reliques anciennes et médailles dans certaines régions.

Vous pouvez obtenir des armes grâce aux quêtes d’infiltrations.

Vous pouvez aussi obtenir des titres spéciaux.

 

Types de Failles

Il existe plusieurs types de rifts. La fréquence d’apparition de ces rifts est différente en fonction du type du rift.

Type Description Zones
Failles Ces failles s’ouvrent à des horaires précises mais aussi aléatoirement toutes les heures. Les failles qui s’ouvrent aléatoirement sur Inggi/Gelk ne restent ouverte que 10 min et ne laissent passer que 6 personnes Max.

Eltnen ↔ Morheim

Heiron ↔ Beluslan

Inggison ↔ Gelkmaros

Signia ↔ Vengar

Failles du chaos Les failles du chaos suivent un calendrier bien précis et n’apparaissent jamais aléatoirement, elle vous permettent de tuer des monstres élites apparaissant uniquement lors des failles du chaos.

Signia ↔ Vengar

Failles d’invasion Les généraux de brigades des légions gagnantes des combats territoriaux peuvent ouvrir le corridor de leur domaine. Ces corridors peuvent être ouvert qu’une seule fois par semaine.

Domaines de Signia ↔ Domaines de Vengar

Vortex dimensionnels Théobomos et Brusthonin sont connectés par ce vortex que vous pouvez utiliser depuis votre capitale (Cloître/Couvent) tous les Week-End.

Théobomos ↔ Brusthonin

 

TimeTable

Ces horaires sont pour les rifts normaux. Cependant vous pourrez voir apparaître des rifts aléatoirement en plus des horaire du calendrier.

Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche

01h00

~

02h00

Heiron Beluslan Heiron Beluslan Heiron

Inggison

Beluslan

Gelkmaros

03h00

~

04h00

Gelkmaros Inggison

11h00

~

12h00

Inggison Gelkmaros Inggison Gelkmaros

13h00

~

14h00

Eltnen Morheim Morheim Eltnen Inggison Gelkmaros

15h00

~

16h00

Heiron Beluslan Heiron Beluslan Morheim

Vengar

Eltnen

Signia

16h00

~

17h00

Inggison Gelkmaros Gelkmaros Inggison

Vortex dimensionnel

(Elyos)

Vortex dimensionnel

(Asmos)

17h00

~

18h00

Eltnen Morheim Eltnen Morheim Eltnen Morheim

19h00

~

20h00

Heiron

Signia

Beluslan

Vengar

Beluslan

Signia

Heiron

Vengar

Beluslan

Gelkmaros

Signia

Heiron

Inggison

Vengar

23h00

~

00h00

Inggison Gelkmaros Inggison Gelkmaros

Mis à Jour le 3/12/14

 

Elyséens : Eltnen > Morheim

positions de départ de Eltnen

Positions d’arrivées de Morheim

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Forteresse d’Eltnen

Champs de givre de Morheim

12

B

Désolation de Ruberein

Désert de Salintus

20

C

Habitat des drakes Hauts de Salintus

35

D

Désert d’Eracus occidental Temple céleste d’Arkanis

35

E

Temple de Kyola Site du crash

45

F

Bastion Léphariste Avant-poste d’Halabana

50

G

Quartier général Kaidan Grotte sylvestre de Kasika

50

 

Elyséens : Heiron > Beluslan

positions de départ de Heiron

Positions d’arrivées de Beluslan

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Nouvelle Porte d’Heiron

Etendues neigeuses des Ursides

24

B

Bourbier lugubre

Valée du Géant

36

C

Jungle de Poya Forêt des murmures

48

D

Manoir de Médeus ouest Cité de glace de Kurngalfberg

48

E

Ruines de Nolantis Camp des trolls déchireurs

60

F

Centre de recherches léphariste Voie d’Alquimia

72

G

Avant-poste du groupe d’expérimentation Observatoire de Beluslan

144

 

Elyséens : Inggison > Gelkmaros

positions de départ de Inggison

Positions d’arrivées de Gelkmaros

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Vallée des larmes

Vestige de Nunglark

150

B

Mont Marut

Ruines de Haut-Passage

150

C

Plaine d’Hanarakand Marais de Viscum

150

D

Ferme de drana d’Angrief Procession des Pétralithes

150

*En plus de ces failles, des failles peuvent s’ouvrir aléatoirment pendant 10 minutes. Seulement 6 personnes peuvent traverser les failles aléatoires

 

Elyséens : Signia > Vengar

positions de départ de Signia

Positions d’arrivées de Vengar

 

Il existe plusieurs types de failles à Signia.

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

Remarque

A

1er poste de défense Côte colorée

12

Rifts s’ouvrant aléatoirement toutes les heures

B

Colline de Corail sud Ruines marines

18

C

4e poste de défense Forêt du crépuscule

24

D

Temple du crépuscule Vallée lunaire

30

E

Forêt moussue Sud de la Steppe

36

F

Désert de ronces Cimetière de dragons

48

a

Kenoa Colline des Skolaits

72

Rifts pouvant être ouvert par les généraux vainqueurs des combats territoriaux

b

Deluan Grotte lunaire

72

c

Attika Défilé de dragons

72

Défilé des nageoires noires Vallée des Aquans

144

Rifts du chaos s’ouvrant à des horaires précises

Forêt de ronces brumeuse Ruines jotun

144

6e poste de défense Profondeurs marines

144

 

Asmodiens : Morheim > Eltnen

positions de départ de Morheim

Positions d’arrrivées de Eltnen

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Forteresse glacée de Morheim Forêt des manduris

12

B

Garnison du désert Désert d’éracus oriental

20

C

Haut de Salintus Mine Kaidan

35

D

Temple céleste d’Arkanis Temple souterrain d’Eracus

35

E

Temple du feu Temple de Kyola

45

F

Avant-poste d’Halabana Source mystique d’agairon

50

G

Village des crins-de-brume Quartier général kaidan

50

 

Asmodiens : Beluslan > Heiron

positions de départ de Beluslan

Positions d’arrivées de Heiron

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Forteresse de Beluslan Pic de Vaizel

24

B

Campement de Kidorun Bosquet putréfié

36

C

Forêt des murmures Nid de Gojiras

48

D

Cité de glace de Kurngalfberg Campement de Changanerk

48

E

Sommet de Beluslan Baie de Stenon

60

F

Voie d’Alquimia Centre de recherches léphariste

72

G

Baraquements de Bakarma Tanières des Draconutes

144

 

Asmodiens : Gelkmaros > Inggison

positions de départ de Gelkmaros

Positions d’arrrivées de Inggison

 

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

A

Forêt des esprits

Val balafré

150

B

Ruines de Haut-Passage

Val dentelé

150

C

Ferme de la pénombre Hanarkand

150

D

Repos du dragon Ruines jotun

150

**En plus de ces failles, des failles peuvent s’ouvrir aléatoirement pendant 10 minutes. Seulement 6 personnes peuvent traverser les failles aléatoires

 

Asmodiens : Vengar > Signia

positions de départ de Vengar

Positions d’arrivées de Signia

 

Il existe plusieurs types de failles à Vengar.

Signe

Position de départ

Position d’arrivée

Joueurs

Remarque

A

Côte colorée Marais des brumes bleues

12

Rifts s’ouvrant aléatoirement toutes les heures

B

Ruines marines Colline de corail sud

18

C

Forêt du crépuscule Jardin balaur

24

D

Défilé des fossiles Temple du crépuscule

30

E

Nord de la steppe Forêt moussue

36

F

Cimetière de dragons Désert de ronces

48

a

Mura Colline de corail nord

72

Rifts pouvant être ouvert par les généraux vainqueurs des combats territoriaux

b

Satyr Jardin central balaur

72

c

Velias 5e Poste de défense

72

Vallée des aquans Défilé des nageoires noires

144

Rifts du chaos s’ouvrant à des horaires précises

Ruines jotun Forêt de ronces brumeuses

144

Profondeurs marines Grottes aux cristaux

144

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Elano

Administrateur du réseau de sites LF Strat ! Joueur de MMO depuis tout jeune!

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