Failles
Infiltrez l’ennemi temporairement!
Les failles peuvent se trouver à de nombreux endroits.
Vous pouvez entrer par ces failles pour goûter les frissons du PvP, vous pouvez aussi prendre ces failles pour accéder à des endroits ou des instances inaccessibles dans votre région et obtenir de nombreuses récompenses. Mais aussi améliorer votre gameplay en PvP sauvage.
Notez que sur les serveurs maîtres les paramètres des failles sont différents.
Page Relative > Failles du serveur maître
Fonctions des rifts
■ Failles
– Les failles permettre aux joueurs de la faction opposée de se rencontrer.
– Les failles ont une horaire d’apparition fixe, cependant toutes les heures des failles apparaissent aléatoirement.
– Un message apparaît sur votre écran lorsqu’une faille s’ouvre dans votre zone. Vous pouvez aussi voir les failles sur la carte.
■ Conditions d’entrées
– Les failles sont à sens unique. La limite de niveau des failles et différent en fonction de la région.
– Les failles apparaissent dans des lieux bien précis, et les lieux d’arrivées sont généralement à l’opposée sur la carte de la faction adverse.
– Toutes les failles restent ouvertes 1h ou jusqu’à ce que le nombre limite de joueur soit atteint.
■ Récompenses
– Le but des failles est de vous faire profiter du contenu PvP sauvage.
– Vous pouvez effectuer des quêtes, les récompenses de ces quêtes sont souvent des AP.
– Vous pouvez obtenir des récompenses uniques en tuant des WorldBoss ou monstres uniquement disponible dans la région de la faction opposée.
– Vous pouvez obtenir des reliques anciennes et médailles dans certaines régions.
Vous pouvez obtenir des armes grâce aux quêtes d’infiltrations.
Vous pouvez aussi obtenir des titres spéciaux.
Types de Failles
Il existe plusieurs types de rifts. La fréquence d’apparition de ces rifts est différente en fonction du type du rift.
Type | Description | Zones |
Failles | Ces failles s’ouvrent à des horaires précises mais aussi aléatoirement toutes les heures. Les failles qui s’ouvrent aléatoirement sur Inggi/Gelk ne restent ouverte que 10 min et ne laissent passer que 6 personnes Max. |
Eltnen ↔ Morheim Heiron ↔ Beluslan Inggison ↔ Gelkmaros Signia ↔ Vengar |
Failles du chaos | Les failles du chaos suivent un calendrier bien précis et n’apparaissent jamais aléatoirement, elle vous permettent de tuer des monstres élites apparaissant uniquement lors des failles du chaos. |
Signia ↔ Vengar |
Failles d’invasion | Les généraux de brigades des légions gagnantes des combats territoriaux peuvent ouvrir le corridor de leur domaine. Ces corridors peuvent être ouvert qu’une seule fois par semaine. |
Domaines de Signia ↔ Domaines de Vengar |
Vortex dimensionnels | Théobomos et Brusthonin sont connectés par ce vortex que vous pouvez utiliser depuis votre capitale (Cloître/Couvent) tous les Week-End. |
Théobomos ↔ Brusthonin |
TimeTable
Ces horaires sont pour les rifts normaux. Cependant vous pourrez voir apparaître des rifts aléatoirement en plus des horaire du calendrier.
Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche | |
01h00 ~ 02h00 |
Heiron | Beluslan | Heiron | Beluslan | Heiron
Inggison |
Beluslan
Gelkmaros |
|
03h00 ~ 04h00 |
Gelkmaros | Inggison | |||||
11h00 ~ 12h00 |
Inggison | Gelkmaros | Inggison | Gelkmaros | |||
13h00 ~ 14h00 |
Eltnen | Morheim | Morheim | Eltnen | Inggison | Gelkmaros | |
15h00 ~ 16h00 |
Heiron | Beluslan | Heiron | Beluslan | Morheim
Vengar |
Eltnen
Signia |
|
16h00 ~ 17h00 |
Inggison | Gelkmaros | Gelkmaros | Inggison |
Vortex dimensionnel (Elyos) |
Vortex dimensionnel (Asmos) |
|
17h00 ~ 18h00 |
Eltnen | Morheim | Eltnen | Morheim | Eltnen | Morheim | |
19h00 ~ 20h00 |
Heiron
Signia |
Beluslan
Vengar |
Beluslan
Signia |
Heiron
Vengar |
Beluslan
Gelkmaros Signia |
Heiron
Inggison Vengar |
|
23h00 ~ 00h00 |
Inggison | Gelkmaros | Inggison | Gelkmaros | |||
Mis à Jour le 3/12/14 |
Elyséens : Eltnen > Morheim
positions de départ de Eltnen
Positions d’arrivées de Morheim
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Forteresse d’Eltnen |
Champs de givre de Morheim |
12 |
B |
Désolation de Ruberein |
Désert de Salintus |
20 |
C |
Habitat des drakes | Hauts de Salintus |
35 |
D |
Désert d’Eracus occidental | Temple céleste d’Arkanis |
35 |
E |
Temple de Kyola | Site du crash |
45 |
F |
Bastion Léphariste | Avant-poste d’Halabana |
50 |
G |
Quartier général Kaidan | Grotte sylvestre de Kasika |
50 |
Elyséens : Heiron > Beluslan
positions de départ de Heiron
Positions d’arrivées de Beluslan
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Nouvelle Porte d’Heiron |
Etendues neigeuses des Ursides |
24 |
B |
Bourbier lugubre |
Valée du Géant |
36 |
C |
Jungle de Poya | Forêt des murmures |
48 |
D |
Manoir de Médeus ouest | Cité de glace de Kurngalfberg |
48 |
E |
Ruines de Nolantis | Camp des trolls déchireurs |
60 |
F |
Centre de recherches léphariste | Voie d’Alquimia |
72 |
G |
Avant-poste du groupe d’expérimentation | Observatoire de Beluslan |
144 |
Elyséens : Inggison > Gelkmaros
positions de départ de Inggison
Positions d’arrivées de Gelkmaros
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Vallée des larmes |
Vestige de Nunglark |
150 |
B |
Mont Marut |
Ruines de Haut-Passage |
150 |
C |
Plaine d’Hanarakand | Marais de Viscum |
150 |
D |
Ferme de drana d’Angrief | Procession des Pétralithes |
150 |
*En plus de ces failles, des failles peuvent s’ouvrir aléatoirment pendant 10 minutes. Seulement 6 personnes peuvent traverser les failles aléatoires
Elyséens : Signia > Vengar
positions de départ de Signia
Positions d’arrivées de Vengar
Il existe plusieurs types de failles à Signia.
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
Remarque |
A |
1er poste de défense | Côte colorée |
12 |
Rifts s’ouvrant aléatoirement toutes les heures |
B |
Colline de Corail sud | Ruines marines |
18 |
|
C |
4e poste de défense | Forêt du crépuscule |
24 |
|
D |
Temple du crépuscule | Vallée lunaire |
30 |
|
E |
Forêt moussue | Sud de la Steppe |
36 |
|
F |
Désert de ronces | Cimetière de dragons |
48 |
|
a |
Kenoa | Colline des Skolaits |
72 |
Rifts pouvant être ouvert par les généraux vainqueurs des combats territoriaux |
b |
Deluan | Grotte lunaire |
72 |
|
c |
Attika | Défilé de dragons |
72 |
|
① |
Défilé des nageoires noires | Vallée des Aquans |
144 |
Rifts du chaos s’ouvrant à des horaires précises |
② |
Forêt de ronces brumeuse | Ruines jotun |
144 |
|
③ |
6e poste de défense | Profondeurs marines |
144 |
Asmodiens : Morheim > Eltnen
positions de départ de Morheim
Positions d’arrrivées de Eltnen
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Forteresse glacée de Morheim | Forêt des manduris |
12 |
B |
Garnison du désert | Désert d’éracus oriental |
20 |
C |
Haut de Salintus | Mine Kaidan |
35 |
D |
Temple céleste d’Arkanis | Temple souterrain d’Eracus |
35 |
E |
Temple du feu | Temple de Kyola |
45 |
F |
Avant-poste d’Halabana | Source mystique d’agairon |
50 |
G |
Village des crins-de-brume | Quartier général kaidan |
50 |
Asmodiens : Beluslan > Heiron
positions de départ de Beluslan
Positions d’arrivées de Heiron
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Forteresse de Beluslan | Pic de Vaizel |
24 |
B |
Campement de Kidorun | Bosquet putréfié |
36 |
C |
Forêt des murmures | Nid de Gojiras |
48 |
D |
Cité de glace de Kurngalfberg | Campement de Changanerk |
48 |
E |
Sommet de Beluslan | Baie de Stenon |
60 |
F |
Voie d’Alquimia | Centre de recherches léphariste |
72 |
G |
Baraquements de Bakarma | Tanières des Draconutes |
144 |
Asmodiens : Gelkmaros > Inggison
positions de départ de Gelkmaros
Positions d’arrrivées de Inggison
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
A |
Forêt des esprits |
Val balafré |
150 |
B |
Ruines de Haut-Passage |
Val dentelé |
150 |
C |
Ferme de la pénombre | Hanarkand |
150 |
D |
Repos du dragon | Ruines jotun |
150 |
**En plus de ces failles, des failles peuvent s’ouvrir aléatoirement pendant 10 minutes. Seulement 6 personnes peuvent traverser les failles aléatoires
Asmodiens : Vengar > Signia
positions de départ de Vengar
Positions d’arrivées de Signia
Il existe plusieurs types de failles à Vengar.
Signe |
Position de départ |
Position d’arrivée |
Joueurs |
Remarque |
A |
Côte colorée | Marais des brumes bleues |
12 |
Rifts s’ouvrant aléatoirement toutes les heures |
B |
Ruines marines | Colline de corail sud |
18 |
|
C |
Forêt du crépuscule | Jardin balaur |
24 |
|
D |
Défilé des fossiles | Temple du crépuscule |
30 |
|
E |
Nord de la steppe | Forêt moussue |
36 |
|
F |
Cimetière de dragons | Désert de ronces |
48 |
|
a |
Mura | Colline de corail nord |
72 |
Rifts pouvant être ouvert par les généraux vainqueurs des combats territoriaux |
b |
Satyr | Jardin central balaur |
72 |
|
c |
Velias | 5e Poste de défense |
72 |
|
① |
Vallée des aquans | Défilé des nageoires noires |
144 |
Rifts du chaos s’ouvrant à des horaires précises |
② |
Ruines jotun | Forêt de ronces brumeuses |
144 |
|
③ |
Profondeurs marines | Grottes aux cristaux |
144 |