KR – MàJ du 20 Mai 2015
Mise à jour feuille de triche
1. Les statistiques d’enchantement des armures ont été significativement augmentées.
2. Pour enchanté un objet avec les limites dépassées, il vous faudra des kinahs et des pierres d’enchantement toute-puissante.
3. Vous pourrez à présent enchanter un objet en +15 plus facilement.
4. Après le niv. d’enchantement +21 vous obtiendrez de bien meilleures stats.
L’Enchantement
1. Tous les objets seront à présent percés automatiquement après avoir atteint leur niveau maximum d’enchantement, pour enchanter un objet au dessus de la limite, vous aurez besoin de kinahs et de pierres d’enchantement toute-puissante.
– Le montant de kinahs dépend de l’objet, son grade ainsi que son niveau d’enchantement.
– Les objets déjà évolués ne consommeront pas de kinahs sauf en cas d’échec.
– Le montant de kinahs requis pour l’enchantement suivant sera affiché dans la fenêtre d’enchantement.
① Votre nombre de kinahs.
② Nombre de kinahs requis pour l’enchantement suivant.
2. Les évolutions d’objets ne requiert plus les objets Aide d’évolution et Pierre d’évolution.
– Les objets Aide d’évolution et Pierre d’évolution sont à présent « endommagé ».
– L’objet Aide d’évolution ne peut plus être acheté et peut être revendu aux PNJ.
– L’objet Pierre d’évolution ne peut plus être trouvé sur les monstres, vous pouvez cependant revendre celles qu’il vous restes contre des kinahs auprès d’un PNJ spécial dans votre capital.
Type | PNJ Elyos | PNJ Asmos |
Achteur | 에라디스 | 포츠렌 |
3. De nouvelles fonctions d’enchantement ont été ajoutées aux Pierres d’enchantements toute-puissantes.
– Quand vous enchantez une pièce d’armure ou une arme après +11 avec une Pierre d’enchantement toute-puissante vous ne perdrez qu’un niveau d’enchantement en cas d’échec.
* Cependant, si un objet est au dessus de son enchantement maximum (évolué), un enchantement raté le fera retomber à son enchantement maximum.
* Raté un enchantement des séries roi dragon d’eau ou de feu résultera sur la destruction de l’arme.
– La probabilité d’enchanter un objet de +2 ou +3 avec une seule Pierre d’enchantement toute-puissante a été augmentée.
4. Lorsque vous enchantez une armures certains bonus ont été augmentés et de nouveaux ont été ajoutés.
– Enchanter une armure augmente maintenant l’attaque et la puissance magique.
– La probabilité d’enchanter un objet de +2 ou +3 avec une seule Pierre d’enchantement toute-puissante a été augmentée.
5. Les statistiques obtenues après avoir enchanté une arme/armure après +21 seront doublées.
– Exemple : voir tableau ci-dessous.
Type d’objet | Bonus pour chaque +1 entre +1~+20 | Bonus pour chaque +1 après +21 |
Dague |
Attaque +2 |
Attaque +4 |
Torse Cuir |
PV +22 |
PV +44 |
6. Lorsque vous enchantez un bouclier après +21 vous recevrez à présent des PV, de la déf. Physique et de la Suppression Magique à chaque Niv. d’enchantement.
Enchantement +1~+10 | Enchantement +11~+20 | Enchantement après +21 | |
Bonus par +1 Niveau d’enchantement |
Réduction de dégâts +2% |
Blocage +30 |
Déf. Physique +50 |
7. Certains objets qui ne pouvez pas avoir leur limite d’enchantement dépassée peuvent maintenant être enchantés sans aucunes limites.
Objets
1. L’infobulle de Sérum de réévaluation sacré à été modifiée.
2. [Points abyssaux] L’infobulle de la stigma endommagée Invocation : Serviteur soigneur I~III a été corrigée.
Compétences
1. Un problème avec la stigma vision Sort d’explosion qui ne réduisait pas toujours certaines stats a été corrigé.
2. Un problème avec la Noble grace du clerc et le mot de protection d’aede dont les effets étaient dupliqués a été corrigé.
Interface Utilisateur
1. Ajout d’une barre de progression au lancement du jeu AION.
L’écran de chargement et l’interface initiale ont été changés.
2. Un problème avec l’icône du laboratoire d’éthérogénétique qui n’apparaissait pas toujours pour les asmodiens sur la carte a été corrigé.
3. Lors d’une connexion à un compte dont le temps de jeu est expiré vous pouvez à présent aller directement sur la page Boutique.
Fenêtre de détails d’un compte expiré.
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